Ein unersättliches Drachenmädchen großzuziehen, das von Felsbrocken bis hin zu ganzen Nachbarsiedlungen alles verschlingen kann, ist eine unvergessliche Reise. Um deine Sammlung aller Enden in DRAPLINE vollständig zu vervollständigen, musst du sowohl die tragischen frühen Game Overs als auch die narrativen Epiloge verstehen, die im vollständigen Release hinzugefügt wurden. Um die richtigen Entscheidungen für alle Enden in DRAPLINE zu treffen, musst du den primitiven Hunger deiner Drachentochter Coo über Dutzende von wöchentlichen Runden hinweg gegen die menschliche Vernunft abwägen.
Solo-Entwickler KANAWO und Publisher Vaka Game Magazine haben eine komplexe Roguelite-Aufzuchtsimulation erschaffen, in der ein einzelner Durchlauf ein Spieljahr umfasst und in etwa einer Stunde abgeschlossen werden kann. Mit 25 wahren Zukünften, die im Story-Szenario freigeschaltet werden können, sowie mehreren verschiedenen vorzeitigen Enden, fasst dieser Leitfaden alles zusammen, was du wissen musst, um jeden möglichen Ausgang zu erreichen.
Das Verstehen von Routenverzweigungen und dem Gesinnungssystem
Das Fundament jeder Route im Spiel beruht auf deiner Verwaltung der Gesinnung des Göttlichen Drachen, die sich auf einer veränderlichen Achse zwischen Ordnung (Rule) und Wildheit (Wild) bewegt. Dieses moralische Gleichgewicht bestimmt ihr psychologisches Wachstum, ihr Aussehen und ihre Reaktionen auf die Dorfbewohner während der wöchentlichen Planung.
Wenn das Training stark in Richtung Ordnung tendiert, entwickelt dein Drache menschlichere Eigenschaften. Sie befolgt Befehle im Kampf ohne Widerrede, verkehrt höflich mit den Einheimischen und verdient einen wertvollen, semi-permanenten Bonus-Fähigkeitsslot. Die Förderung von Ordnung macht es viel einfacher, Freundschaften mit Stadtbewohnern zu schließen, schränkt jedoch ihr reines Statuswert-Wachstum ein, da sie sich schließlich weigern wird, besiegte Feinde zu verschlingen.
Umgekehrt entfesselt eine wilde Gesinnung räuberische Instinkte. Die Wahl von Wildheit steigert die Statuspunkte, die durch den Verzehr von Feindüberresten gewonnen werden, und bietet häufige Gelegenheiten, bizarre Ziele für schnelle Kraftschübe zu fressen. Hohe Wildheit birgt jedoch erhebliche Nachteile: Coo könnte deine Kampfbefehle ignorieren, sich herausschleichen, um wahllos Gegenstände zu vertilgen, und dich bei fehlender Kontrolle in katastrophale Erzählstränge stürzen.
Um alle Enden in DRAPLINE zu sehen, müssen Spieler über mehrere Zyklen hinweg gezielt zwischen strenger Disziplin und gefährlicher Nachsicht abwechseln.
Vorzeitige Enden und Katastrophen mitten im Spieldurchlauf
Bevor du die wahren Epiloge erreichst, können mehrere einzigartige Game-Over-Ausgänge deinen jährlichen Trainingszyklus abrupt beenden. Diese Auflösungen mitten im Durchlauf bieten eigene Dialogsequenzen und schalten entsprechende Errungenschaften frei.
| Endtitel | Primärer Auslöser | Kernbedingungen | Narratives Ergebnis |
|---|---|---|---|
| Das Hauptsakrament vor dir | Anhaltende extreme Wildheit | Bleibe 3 bis 5 aufeinanderfolgende Wochen bei etwa 85 % bis 100 % Wildheit, ohne Ordnung zu gewinnen | Coo lauert dem Protagonisten im Dunkeln auf und verschlingt ihren Vormund mit der schaurigen Frage: „Darf ich das essen?“ |
| Verantwortungsvoll nutzen | Unbezahlter Kreditausfall | Leihe Gold von Calico, ignoriere Ultimaten nach mehr als 8 Wochen und wähle „Das ist mein Problem“ | Calico schleppt den Protagonisten in ein Arbeitslager, sodass die schutzlose Welt unter der Katastrophe zusammenbricht. |
| Neue Katastrophe | Prädation & Besiegen von Morgentiana | Verschlinge 3 Dorfbewohner oder friss Calico, und besiege dann Morgentiana im anschließenden Duell | Der Drache verschlingt Morgentiana, befreit sich vollständig von der sterblichen Kontrolle und wird zu einer unaufhaltsamen neuen Katastrophe. |
| Es wurde geschlagen... (Ich gebe auf...) | Prädation & Niederlage gegen Morgentiana | Löse die Konfrontation mit Morgentiana durch Prädation aus, verliere jedoch den Kampf | Morgentiana überwältigt den außer Kontrolle geratenen Göttlichen Drachen und versiegelt ihn dauerhaft im Drachensiegel-Schwert. |
| Eine neue Katastrophe? | Übermäßige Nutzung von Ruf des Sturms | Lerne „Ruf des Sturms“ von Octanya und setze es 9 Mal innerhalb einer einzigen Begegnung ein | Unkontrollierbare sintflutartige Regenfälle überfluten den gesamten Planeten und ertränken die Welt auf humorvolle Weise im Wasser. |
| Eine ruhige Welt | Abschluss des Basisszenarios | Besiege den finalen Katastrophen-Boss Ouroboros am Ende des Jahres | Die Welt findet Frieden, doch der Drache verschwindet im Raum-Zeit-Riss, woraufhin ein „Fortsetzung folgt...“-Bildschirm erscheint. |
Überleben der extremen Versuchungen der Wildheit
Das Ende „Das Hauptsakrament vor dir“ dient als deutliche Warnung vor ungezügelter Gier. Wenn deine Wildheitsanzeige auf extremen Werten verharrt, tritt ein Warnereignis ein, bei dem Coo nervös ihre Krallen schärft und dich anstarrt. Wenn es dir nicht gelingt, deine Ordnungsgesinnung innerhalb von drei bis fünf Wochen zu steigern, wird sie dich als Nahrung ansehen. Um deinen Drachen am Rande wilder Stärke zu halten, ist ein sorgfältiger Ausgleich durch höfliche Lerneinheiten oder den Kauf ordentlicher Mahlzeiten erforderlich.
Schulden-Spiralen mit Krediten der Glücklichen Cait Sith
Wenn die Mahlzeitenkosten oder Entschädigungszahlungen für die Stadt deinen Geldbeutel übersteigen, bietet das Katzenwesen Calico Kredite mit einem wöchentlichen Zinseszins von 3 % an. Wenn sich diese Schulden über Monate hinweg anhäufen, führt dies zu aggressiven Mahnbriefen. Wenn Calico dich persönlich in die Enge treibt, stehen dir zwei Wege ins Verderben offen: Die Übernahme der Verantwortung führt direkt zum Arbeitslager-Ende „Verantwortungsvoll nutzen“, während der Befehl an deinen Drachen, den Kredithai zu fressen, sofort einen Kampf mit Morgentiana auslöst.
Das Duell mit Morgentiana
Morgentiana, die Balaur-Kriegerin, die sich dem Versiegeln von Katastrophendrachen verschrieben hat, fungiert als Mentorin deines Dorfes und Frühwarnsystem. Wenn du die Grenze überschreitest, indem du Coo erlaubst, drei Dorfbewohner oder die Geldeintreiber zu verschlingen, brandmarkt Morgentiana deinen Drachen als Katastrophe. Ein Sieg über sie führt zum Ende „Neue Katastrophe“, während eine Niederlage gegen ihr Schwert „Es wurde geschlagen...“ auslöst (festgehalten als die Errungenschaft „Ich gebe auf...“).
Die Octanya-Ozeankatastrophe
In der vierten Woche nach dem Boss von Akt 1 führt dich das Sommerurlaubs-Event auf eine unbewohnte Insel. Wenn du den Waldpfad erkundest, kannst du einen versiegelten Schrein entdecken und verschlingen, wodurch du die Meeresgottheit Octanya herausforderst. Das Besiegen dieses Tentakel-Bosses belohnt dich mit der Fähigkeit „Ruf des Sturms“. Laut Berichten aus der Spielergemeinschaft überfordert das neunmalige Wirken dieser Wetterkunst in einem einzigen Kampf die Atmosphäre, setzt die Karte unter Wasser und löst das komödiantische Ende „Eine neue Katastrophe?“ aus.
Der erste Zyklus-Abschluss: Eine ruhige Welt
Wenn du deinen ersten Durchlauf abschließt, ohne Schulden oder wilder Korruption zum Opfer zu fallen, trittst du gegen die mysteriöse finale Katastrophe an: Ouroboros. In einer narrativen Wendung stellt Ouroboros einen Göttlichen Drachen dar, der in einer parallelen Zeitlinie aufgezogen wurde. Beobachtungen der Community zeigen tatsächlich, dass Ouroboros den Namen, das Aussehen und die primären Kampfwerte des Drachen übernimmt, den du in deinem vorherigen Spieldurchlauf trainiert hast (auf einem frischen Profil ist der Standardname Kuriya).
Ein Sieg über Ouroboros schaltet das Standard-Ende „Eine ruhige Welt“ frei. Während das Dorf vor dem Ruin gerettet wird, erkennt der Göttliche Drache sein wahres Wesen und lässt den Protagonisten zurück, um durch den Dimensionsriss zu wandern. Dieses bittersüße Finale beendet das anfängliche „DAYS OF TORNADO“-Szenario und leitet die übergeordnete Erzählung ein.
Freischaltung von DRAGON’S DISCIPLINE und den 25 wahren Enden
Die offizielle Version 1.0.0 erweiterte das Spiel über den Early-Access-Kreislauf hinaus durch die Einführung von „DRAGON’S DISCIPLINE“, einem umfangreichen Erzählszenario mit über 60.000 japanischen Schriftzeichen. Diese Fortsetzung lüftet die Geheimnisse rund um das Drachensiegel-Schwert, erklärt die Ursprünge paralleler Drachentöchter und gewährt Zugang zu allen 25 wahren Enden, die jeweils mit einer eigenen Siegesillustration versehen sind.
Um auf das Szenario zuzugreifen und auf alle Enden in DRAPLINE hinzuarbeiten, musst du eine bestimmte Meta-Progressions-Voraussetzung erfüllen:
- Begib dich auf mehrere Durchläufe im Szenario „DAYS OF TORNADO“.
- Interagiere mit verschiedenen Katastrophendrachen und Dorfbewohnern, um Lore-Erinnerungen zu entdecken.
- Schalte mindestens ein „Fragment von Raum und Zeit“ für sechs oder mehr verschiedene Charaktere frei.
- Schließe deinen Trainingsdurchlauf ab, um die Story-Sequenz „DRAGON’S DISCIPLINE“ automatisch zu starten.
Nach Abschluss des Szenarios verzweigen sich deine zukünftigen Durchläufe basierend auf den spezifischen Bindungen, Werten und Lebensstilentscheidungen, die du im Laufe des Jahres kultiviert hast, in 25 verschiedene Epilog-Bildschirme.
Klassifizierung der 25 Epiloge
Obwohl der Entwickler die genaue Routen-Matrix dynamisch hält, lassen sich die 25 illustrierten Zukünfte basierend auf Aufzeichnungen im Spiel und Dokumentationen der Community in bestimmte thematische Kategorien unterteilen.
Katastrophendrachen-Zukünfte
Jeder Katastrophendrache, der dein Reich heimsucht, besitzt eine individuelle Endroute. Community-Spieler merken an, dass diese persönlichen Epiloge erfordern, dass du sie verschonst, anstatt sie rücksichtslos zu töten, und dass du den spezifischen Dorfbewohner am Leben erhältst, der mit den Erinnerungen dieses Drachen verknüpft ist. Diese Routen eröffnen alternative Pfade für die Bosse:
- Cham: Der giftige Drache, der sich auf zweifache Giftangriffe verlässt.
- Thunder: Der blitzschnelle Drache, bekannt für verheerende Thunder-Dive-Angriffe.
- Melty: Die Flammen-Spezialistin, die Angriffe mit ihrer beschworenen Puppe Gao-chan koordiniert.
- Noir: Der Fluchdrache, der Spieler herausfordert, einen 13-Runden-Soforttod-Timer zu überleben.
- Labryn: Die kraftvolle Kriegerin, die die tödliche Death Hell Guillotine schwingt.
- Fracta: Der Logikdrache, dessen undurchdringliche Schilde gewaltigen Schaden reflektieren.
- Gemina: Der Illusionsdrache, der sich in synchronisierte Doppelgänger aufteilt.
- Moon: Der Schlummerdrache, der Gegner einschläfert, bevor er Albtraum-Angriffe entfesselt.
- Dorothy: Der Blütendrache, dessen dornige Flora Heilungsfähigkeiten verdirbt und umkehrt.
Bindungen zu Bewohnern und Dorfbewohnern
Das Erreichen der maximalen Freundschaftsstufe mit den örtlichen Dorfbewohnern schaltet charakterspezifische häusliche Enden frei. Berichte aus der Community betonen, dass du den Dorfbewohner, dessen Zukunft du sichern möchtest, niemals verletzen oder verschlingen darfst:
- Morgentiana: Um die Bindung der Stufe 5 mit dieser Balaur-Ritterin zu erreichen, müssen alle sechs Hauptwerte gleichmäßig ausbalanciert werden, bevor sie das Dorf zwischen Akt 3 und dem Finale vorübergehend verlässt.
- Martha: Die Oger-Schmiedin, die deine maximale Aktionskraft durch rigorose Trainingsübungen erhöht.
- Toly: Die Harpyien-Bäuerin, deren ruhige Lerneinheiten mächtige Ordnungsfähigkeiten vermitteln.
- Arches: Der Werwolf-Jäger, der Expeditionen in die Wildnis für mehr Wildheitswachstum anführt.
- Knot: Der Haifischmensch-Fischer, der dich dazu einlädt, Gold in riskante Bergungsaktionen versunkener Schätze zu investieren.
- Quin: Der Skelett-Apotheker, dessen Aufgaben im Laden heilende Gebräue einbringen.
- Ulupica: Die Alraunen-Sängerin, die feurige, den Atem verändernde Gerichte an deiner Drachentochter testet.
Statuswert-Dominanz und alltägliche Lebensstile
Andere Zweige spiegeln den physischen Schwerpunkt deines Trainingsprogramms oder humorvoll banale Ergebnisse wider:
- Einzelwert-Aufstiege: Das Erreichen eines S-Rangs in einzelnen Werten (wie Stärke, Beweglichkeit, Intelligenz, Vitalität, KP oder Widerstand) lenkt deinen Drachen in spezialisierte Rollen wie den Bergbrecher, das Wunderkind oder den Lavaläufer.
- Die arbeitslose Route: In Spielerdiskussionen wird häufig der Ausgang „Arbeitslos“ hervorgehoben, bei dem sich eine verwöhnte Coo zu einer entspannten Erwachsenen entwickelt, die lieber auf dem Gehöft faulenzt, anstatt weltverändernde Pflichten zu erfüllen.
Vollständige Patch-Details, Entwickler-Updates und offizielle Community-Diskussionen findest du im DRAPLINE auf Steam-Community-Hub.
Strategische Tipps zum Freischalten aller Routen
Das Navigieren durch alle Verzweigungen ohne verschwendete Durchläufe erfordert gezielte Planung. Befolge diese bewährten Praktiken bei der Jagd nach deinen verbleibenden Galerie-Bildern:
- Halte den Schwierigkeitsgrad für die Story-Jagd auf Schwer St. 1: Höhere Schwierigkeitsgrade (bis zu Schwer St. 9) belohnen dich mit Bonus-CP, die du für permanente Account-Vorteile ausgeben kannst. Die Erfahrung der Spieler bestätigt jedoch, dass narrative Enden nicht an hohe Schwierigkeitsstufen gebunden sind. Halte deinen Schwierigkeitsgrad moderat, damit du dich voll auf Dialogentscheidungen und Statuswert-Schwellen konzentrieren kannst, ohne Niederlagen im Kampf zu riskieren.
- Verfolge Interaktionszähler: Wenn du auf bestimmte Dorfbewohner-Enden wie das von Morgentiana aus bist, priorisiere deren wöchentliche Anfragen sofort nach ihrem Erscheinen. Das Verpassen eines Events zu Beginn des Jahres kann dazu führen, dass dir Beziehungspunkte fehlen, wenn NPCs das Dorf vorübergehend verlassen.
- Nutze die Inselwochen für gezielte Vorhaben: Entscheide dich während des Sommerurlaubs im Voraus für eine Richtung. Wähle die Küstenroute, wenn du sichere Artefakte und Verbrauchsgüter benötigst, oder wage dich auf die Waldroute, um gegen Octanya zu kämpfen, falls dein Build über ausreichend Flächenschaden verfügt, um mit ihren regenerierenden Tentakeln fertigzuwerden.
- Widerstehe dem Verschlingen wichtiger Charaktere: Der kurzfristige Statusschub durch das Fressen eines Dorfbewohners oder Krediteintreibers ist verlockend, aber das Verzehren eines namentlich genannten NPCs schließt dich für diesen Durchlauf dauerhaft von dessen entsprechendem Ende aus und riskiert eine erzwungene Konfrontation mit Morgentiana.
Häufig gestellte Fragen
Wie viele Enden gibt es in DRAPLINE?
Es gibt 25 wahre Enden im Spiel, die nach dem Abschluss des Szenarios „DRAGON’S DISCIPLINE“ freigeschaltet werden, sowie mehrere vorzeitige Enden wie die Schuldeneintreibung, extremer Wildheits-Verzehr, Sturmüberflutung und die Ausgänge des Duells mit Morgentiana.
Sind irgendwelche Enden an den Schwierigkeitsgrad Schwer St. 9 gebunden?
Nein. Das Meistern von Schwer St. 9 gewährt zwar die Errungenschaft „Von den Sternen auserwählt“ und liefert höhere CP-Erträge für die Meta-Progression, doch die Community bestätigt, dass alle Story-Enden auf Anfänger-Schwierigkeitsgraden wie Schwer St. 1 vollständig freigeschaltet werden können.
Wie schalte ich das Szenario DRAGON’S DISCIPLINE frei?
Du musst mehrere Durchläufe im Basisszenario absolvieren und mindestens ein Fragment von Raum und Zeit für sechs oder mehr einzigartige Charaktere aufdecken. Sobald diese Bedingung erfüllt ist, wird die erweiterte Handlung nach Abschluss deines Trainingsdurchlaufs ausgelöst.
Warum hat Morgentiana meinen Drachen plötzlich angegriffen?
Morgentiana zieht ihr Schwert und versucht, deinen Göttlichen Drachen zu versiegeln, wenn deine Wildheitsanzeige dazu führt, dass du drei Dorfbewohner frisst, eine Nachbarsiedlung verschlingst oder Calico verspeist, wenn sie vorbeikommt, um deine Kreditschulden einzutreiben. Ein Sieg oder eine Niederlage gegen sie führt zu unterschiedlichen Endbildschirmen.












